Tras los dos primeros encuentros celebrados en 2014 y 2015, y el éxito de participación profesional alcanzado en ambos, los días 8 y 9 de Junio tuvo lugar el 3º Encuentro Internacional de Distribuidores Digitales, de nuevo en la sede de la FGSR y enmarcado dentro de las actividades de Readmagine. En esta ocasión un numeroso grupo de representantes de empresas dedicadas al libro electrónico a lo largo y ancho del mundo se encontró con algunos de los líderes más relevantes de la industria de los videojuegos.

Estas dos jornadas han desarrollado los propósitos de Readmagine – encontrar en el escenario de incertidumbre nuevas ideas a través de la confluencia de saberes y objetivos de campos muy diversos- mediante un planteamiento rupturista e, incluso, provocador: ¿qué podemos aprender de la forma de plantear el negocio de los contenidos y la relación con los consumidores de la industria de los videojuegos? Por este motivo no es extraño el revulsivo que supuso escuchar en las primeras intervenciones afirmaciones como ‘we embrace piracy’ o ‘adoramos a los piratas porque nos ayudan a mejorar nuestros productos y servicios’.

Y es que uno de los ejes del debate giró en torno a si la transformación de los comportamientos de los consumidores – más desinhibidos en cuanto los saltos entre diferentes medios para disfrutar una narración- pueden tener un impacto sobre la relación entre la industria del libro y la de los videojuegos. En este sentido, se trató de definir un escenario en el que los nuevos hábitos culturales pueden hacer converger alguno de los mecanismos y modelos de negocio de una industria sobre la otra y se discutió sobre la viabilidad económica de plataformas multimedia.

Ruediger Wischenbart recoge en el vídeo, que acompaña a este texto, alguna de las apreciaciones que realizaba en su presentación del Ebook Global Report y subraya que: ‘Lo que detectamos es un proceso de fragmentación en el cual se diversifican los diferentes tipos de libros y los diferentes segmentos de la cultura del libro comienzan a segregarse y alguno de esos pequeños universos resultantes convergen hacia al mundo de los videojuegos, como las novelas gráficas y todo aquello que es susceptible de ser animado’. Pero también comienza a verse en ese proceso de bifurcación la tendencia a elegir una plataforma y un soporte en función del tipo de experiencia que se esté buscando por parte del consumidor: ‘Desde otro punto de vista: cuando hablamos de lectura de carácter lineal hay una motivación para leer una larga narración en una novela (libro)’. Para Wischenbart estamos al comienzo de una separación de dos consumos y de dos tipos de negocio: ‘Supongo que estas dos vías para los libros y la lectura van a ser muy diferentes y presentarán cada una de ellas sus propias lógicas y mecanismos’.

Laura Nevanlinna intervino en una sesión dedicada específicamente a los videojuegos, en su calidad de CEO de la finlandesa Kaiken Publishing (de la compañía de los creadores de Angry Birds) y en estas declaraciones defiende que la línea de su empresa, generando productos diferentes en torno a una misma propiedad intelectual (una misma narración o personajes), es otro esquema de negocio que puede proporcionar oportunidades a la edición digital y al sector tradicional del libro: ‘Creo que unir diferentes tipos de servicios para proporcionar a los consumidores diversos tipos de media para diversos tipos de plataformas es el modo de conseguirlo y es lo que resulta pertinente porque es lo que lectores y consumidores demandan.’ Sin embargo Nevanlinna identifica como un problema relevante el que ‘los consumidores y clientes quieren cada vez más que las cosas sean gratis y la cuestión a resolver es cómo hacer esto viable para los editores’.

Para Andrew Rhomberg fundador y CEO de la británica Jellybooks ‘El desafío que está pendiente de solución es cómo se mantiene a los consumidores implicados con el contenido a través de diferentes plataformas en una experiencia coherente, en lugar de experiencias independientes’. Porque para Rhomberg el mercado del contenido digital es más complejo como consecuencia de la variedad de intereses y de tipo de interacción que hoy presentan los consumidores, incluyendo la búsqueda de las experiencias más tradicionales: ‘Es un mercado complejo: creo que hay muchos que disfrutan de la lectura de una narración lineal y sin interrupciones’.

Es el tercer encuentro internacional de distribuidores digitales

El punto de partida de la IPDA (International Publishers and Distributors Association) cuando decidió llevar a cabo el Encuentro, era el de que la disolución de las fronteras, que implicaba el soporte digital, al hablar de distribución de contenido hacía imprescindible enfocar el asunto desde una perspectiva global. Por esta razón su integración en Readmagine -nacida desde el origen como un evento internacional- era lógica y es desde el año 2015 una pieza inseparable y relevante de dicha Semana de la Innovación digital de la lectura y los libros.

Desde la vocación y la experiencia internacional de José Manuel Anta, director general de FANDE y de IPDA, ha liderado la organización de los tres encuentros y su desarrollo en Casa del Lector, el centro que gestiona la FGSR en Madrid. Desde su primera edición se detectó un gran interés y aceptación entre los participantes; como ha señalado el propio Anta: ‘Habida cuenta del éxito y reconocimiento de esta iniciativa, tanto en España como internacionalmente, desde FANDE nos planteamos desarrollar este Encuentro con carácter anual, tratando de consolidarlo como un hito en el calendario internacional de eventos relacionados con el sector de la edición y comercialización de contenidos digitales, y con el objetivo de convertirlo en una cita obligada cada año para los distribuidores digitales.

Este encuentro ha contado con la ayuda de la Secretaría de Estado de Cultura del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

En el tercer encuentro se trataron, entre otros asuntos:

La situación de los mercados internacionales, a través de una brillante presentación a cargo de Ruediger Wischenbar, quien recorrió las conclusiones del informe anual “Global Ebook Report” que dirige y que es la herramienta fundamental para conocer las tendencias y la evolución de los mercados internacionales del libro electrónico.

En Readmagine 2016 se eligió como hilo conductor a la industria y la creación de los videojuegos, como elemento aprovechable o inspirador para la industria del libro y para las implicaciones en los campos de la educación, la biblioteca o la innovación en las actividades de fomento de la lectura. Esta idea es otro elemento estructural de Readmagine desde su origen en 2005 como ocasión para la confluencia de muy diversas industrias, saberes, objetivos y experiencias. En palabras de Luis González, Director General de la FGSR: ‘Readmagine es una oportunidad para convertir las fronteras en espacios para el aprendizaje y las fronteras de las que hablamos son las que separan a los sectores industriales, a lo profesional de lo amateur, a la escuela de la empresa o a la biblioteca de la startup’.

Así pues, este encuentro fue abierto por Jaime Giné, un experto español de trayectoria internacional en el sector de la distribución digital de videojuegos. Giné  llevó a cabo una presentación brillante y provocadora que consiguió concitar muchas de las conversaciones posteriores.

La primera de las sesiones posteriores estuvo dedicada a la distribución de contenidos transmedia y las posibilidades de colaboración entre el sector del libro y el de los videojuegos. En esta mesa redonda, moderada por Javier Celaya (Bookwire), participaron Laura Nevanlinna (CEO de Kaiken Publishing – Finlandia), Jukka Planman (Fundador y CEO de Tunnel Ground – Finlandia), Ivan Marchand (Merchandising Manager de Google – Reino Unido) y Quim Garreta (Fundador de Cubus Games – España)

La segunda de las mesas redondas, abordó el tema de la distribución de contenidos digitales en América Latina, analizado los nuevos proyectos lanzados en los últimos años en el ámbito del libro. Estuvo moderada por Arantza Larrauri (Libranda) y contón con la presencia de Viviana Zocco (Fundadora y CEO de Bajalibros – Argentina), Alejandro Borrego (Director General de Orbile – México), Gerardo Jaramillo (Director General de Educal – México), Jaime Iván Hurtado (Fundador y CEO de Hipertexto – Colombia) y Eduardo Varela-Cid (Fundador y CEO de e-Libro  – USA)

Finalmente, la tercera y última de las mesas redondas se centró en la identificación de las tendencias y hábitos de lectura digital. Esta sesión fue moderada por Luis González (FGSR), y contó con la presencia de Andrew Rhomberg (Fundador y CEO de Jellybooks – UK), Jason Mander (Director General de Global Web Index – Reino Unido), Fernando Fominaya (Fundador y CEO de MyLibreto – España) y Luis Collado (Product Partnerships Manager de Google – España)

La Fundación Germán Sánchez Ruipérez (FGSR) está desarrollando un proyecto para la innovación de las bibliotecas públicas municipales de Gijón por encargo de la  Fundación Municipal de Cultura (FMC). Una vez ejecutada la primera fase de diagnóstico se ha dado comienzo a una segunda etapa en la que se va a trabajar, además de con los equipos bibliotecarios, con grupos de usuarios y de ciudadanos que actualmente no acuden a las bibliotecas.

La FGSR implementa este proyecto en colaboración con el equipo de la FMC y de los profesionales que integran los equipos de las bibliotecas de Gijón para construir una propuesta de actualización de la red de bibliotecas y de introducción de servicios innovadores.

 

Un diseño de experiencias centrado en las necesidades de las personas

La FGSR ha trabajado en la investigación y elaboración de propuestas para la mejora de los servicios bibliotecarios desde hace tres décadas. A lo largo de estos años de trabajo ha introducido herramientas encaminadas a la innovación de los procedimientos y de los instrumentos de análisis y de trabajo de los profesionales de la biblioteca.

Con el lanzamiento de Ineli Iberoamérica en 2015 -el programa de formación en innovación para líderes bibliotecarios de Iberoamérica- la FGSR ha iniciado la gestión de una serie de programas de nueva generación, que implican la hibridación de acciones de exploración propias del campo cultural con métodos importados de otros ámbitos. En este sentido, el desafío de poner en marcha un programa como Ineli, en asociación con el Centro Regional del Libro en Latinoamérica y el Caribe (CERLALC), a brindado la oportunidad a ambas instituciones de colaborar con el equipo de la Bill and Melinda Gates Foundation (que apoya económicamente el proyecto Ineli Iberoamérica) y compartir las experiencias y técnicas de trabajo de sus profesionales.

Entre las metodologías de trabajo impulsadas por la Gates Foundation se encuentra Design Thinking for Libraries, un sistema elaborado por IDEO para apoyar la innovación de los servicios bibliotecarios y que nace como una herramienta vinculada a Global Libraries; sin duda, la iniciativa líder a escala mundial en torno a las bibliotecas. Actualmente la FGSR trabaja con esta metodología en el caso de las bibliotecas municipales de Gijón, ha iniciado el proceso en Castilla y León y está en el diseño de nuevas experiencias en otros territorios y en ámbitos diferentes al bibliotecario.

 

 

¿Qué es ‘Design Thinking for Libraries’?

El diseño centrado en las personas, también conocido como Design Thinking  se centra en identificar y luego resolver las necesidades, aspiraciones y deseos de las personas que usan, en el caso de las bibliotecas, el servicio público de lectura.

Como se ha señalado muchas veces, el diseño centrado en las personas ha sido relanzado en la última década como consecuencia de la difusión de las preocupaciones y de las metodologías de trabajo para la mejora del diseño de la experiencia de usuario (UX).

El UX se ha convertido en una herramienta de evaluación común en las bibliotecas públicas y académicas de Estados Unidos. Esta metodología se viene utilizando por compañías de comercio electrónico o por parte de las administraciones públicas, el sistema sanitario o en los servicios tecnológicos.

Desde la perspectiva del campo de las bibliotecas el años 2014 ha sido decisivo porque entonces decidieron unir sus fuerzas la consultora IDEO, la Biblioteca Pública de Chicago (CPL) y la Biblioteca Pública de Aarhus (Dinamarca) y fueron respaldadas con un millón de dólares del programa Global Libraries de Bill y Melinda Gates Foundation. El proyecto ha analizado cómo 40 bibliotecas diez diez países gestionan los enfrentan desafíos habituales de los programas, espacios, servicios y sistemas.

El papel de la Fundación Gates ha sido crucial, no solo desde un punto de vista financiero, sino que sus tupidas relaciones con un gran número de bibliotecas innovadoras en el mundo le permitió hacer aportaciones al enfoque del proyecto. Por ejemplo, sugirió a la Biblioteca de Chicago que colaborase con la de Aarhus sobre la mejor manera de comprender cómo los cambios en la tecnología y en la manera de acceder al conocimiento pueden transformar o exigir la innovación de los modelos de biblioteca.

En el contexto de Readmagine -la semana de la innovación digital de la lectura y los libros- tuvo lugar una sesión de trabajo en la que un grupo de profesionales de la educación, la edición de libros, de empresas de vídeo-juegos, del desarrollo de apps, de la producción de contenido de realidad virtual y otros especialistas del campo digital, así como de la generación de nuevas experiencias educativas se reunieron en Casa del Lector para aprender conjuntamente sobre lo que sería producir contenido para la escuela en un contexto digital.

Esta reunión  daba inicio a un ensayo de la FGSR por el cual se quiere explorar las posibilidades de un nuevo tipo de propuesta de negocio para pequeñas y medianas empresas: creación y edición de contenido educativo digital. Esta línea de trabajo consiste en un test para la toma de decisiones sobre las iniciativas que interesaría emprender y cuenta con el patrocinio del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

La FGSR propone transformar la incertidumbre en oportunidades y en nuevos esquemas de relación y negocios.

La incorporación de internet y los medios digitales a la vida de los alumnos y, en menor medida, a su cotidianeidad en la escuela plantea el desafío de la redefinición de los papeles de cada actor. Cuando hoy se habla de edición de contenido para la educación ya no se habla exclusivamente de libro de texto tradicional. Sin embargo falta delimitar el alcance de cuestiones como si es necesario que surja un nuevo sector en torno a la co-creación, si se deben producir más herramientas que contenido, si lo digital o lo analógico pueden organizarse para movilizar las capacidades de aprendizaje de los alumnos, si las empresas deben proporcionar otro tipo de producto o se trata de servicios en los que se integra la participación. En esta línea de reflexión se ha decidido trabajar sobre la posibilidad de generar confluencias de competencias y saberes de muy diferente naturaleza y explorar sobre el papel de las pequeñas empresas editoriales o de desarrollos.

En la primera fase de este proyecto -desarrollada el 6 de junio de 2016- se invitó a un grupo de destacados profesionales que, desde su diversidad, son capaces de dibujar un nuevo esquema y a compartirlo con las organizaciones y las personas interesadas.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][/vc_column][/vc_row]

La startup española Entreescritores ha sido seleccionada, entre las diez y ocho startups europeas en el programa contentshift. Entreescritores es uno de las empresas emergentes que participan este año en el programa Emprendelibro, una iniciativa de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez y Factoría Cultural que se desarrolla gracias a la ayuda de la Dirección General de Política e Industrias y del libro.

En relación con esta noticia, la responsable de Entreescritores, Idoia Soto ha señalado que: «Para entreescritores.com es importante estar en una aceleradora apoyada por un grupo de empresas del sector editorial, contentshift es un ejemplo de colaboración entre las startup del libro y el sector editorial para crear nuevos modelos de negocio».

Contenshift es una convocatoria de la Feria de Frankfurt a la que se presenta una gran cantidad de startups del libro alemanas y del resto países de la UE. La Buchmesse conceptúa a este programa como un acelerador de proyectos orientado hacia la ampliación de las fronteras de lo que hoy se considera ‘edición’.

Alexander Skipis, director ejecutivo y portavoz de la Börsenvereins des Deutschen Buchhandels (Cámara Alemana de Comercio del libro) ha señalado sobre el programa Contentshift: «Estamos muy entusiasmados con las posibilidades creativas de este ambicioso programa que hemos puesto en marcha para estimular la innovación a la vida. La gran respuesta deja claro que había llegado el momento para ello «.

Las startups seleccionadas son las siguientes:

• Beemgee: contenido de software para la estructuración y la visualización de la narrativa.
• Tipo de libro – Omnibook: plataforma en línea de escritura.
• Brainyoo: Aprendizaje del software y de las aplicaciones móviles.
• Contiago: Plataforma comercial B2B para especialistas, comercialización y ventas.
• Der Kontext: Revista interactiva en línea con mapas mentales 3D de información compleja.
• Entreescritores.com: Plataforma de marketing español para los pequeños editores y auto-editores.
• LChoice: Plataforma de ventas a través de móviles para el canal de librerías.
• L-Pub: libros electrónicos aumentados con información adicional específica del contexto y de las herramientas de aprendizaje.
• Mbook – Institut für digitales Lernen: Navegador basado en libro de texto multimedia.
• Narando: software para móviles con audio-artículos, en voz alta los artículos de los medios de comunicación impresos y digitales.
• Papego: app para continuar leyendo en móviles y tabletas las lecturas que se desarrollan en libros impresos, mediante un escaneado de páginas con el dispositivo.
• PaperHive: Plataforma colaborativa para investigadores que aportan datos, opiniones y más contenidos a textos con licencia abierta.
• Polynaut: Resultados de búsquedas en las tiendas online presentados como clusters y mapas mentales.
• SatoshiPay: Sistema de pago en línea para los contenidos digitales.
• Sharaemagazines: App para un club de lectura de revistas en hospitales, hoteles o restaurantes.
• Thadeus Roth: Estrategia narrativa y software para narraciones interactivas.
• Videobooks: Integración de vídeo, foto y texto para narraciones inmersivas en tabletas.
• Wisdofy.com: App con una plataforma de aprendizaje electrónico en móviles dirigida al logro de objetivos privados y profesionales.

El portavoz del jurado Michael Adam, director general de StoryDOCKS ha señalado que «Lo emocionante de la selección es que muestra el amplio abanico temático que las empresas de nueva industria de contenidos . Las startups creativas están buscando en diferentes campos la solución para la edición del futuro. Para la industria del libro son socios importantes en el proceso de innovación «.

Las empresas seleccionadas van a tener acceso durante los próximos tres meses a un esquema de coaching y al contacto con una red internacional de inversores y expertos de la industria. Estas 18 startups seleccionadas trabajan con modelos de negocio en las áreas de comercio electrónico, la narración, el trabajo colaborativo y el aprendizaje electrónico y usan una amplia gama de medios de comunicación y de ofertas de la industria de contenidos.

Los miembros del jurado han sido: Michael Adam (StoryDOCKS), Ralf Biesemeier (readbox publishing), Alexander Kolisch (Thalia Bücher), Stefan Peters (Holtzbrinck Digital), Dr. Wolfgang Pichler (MANZ’sche Verlags- und Universitätsbuchhandlung), Christian Schumacher-Gebler (Bonnier Media Deutschland), Martin Spencker (Georg Thieme Verlag), Detlef Büttner (Vorstandsmitglied im Börsenverein des Deutschen Buchhandels), Prof. Dr. Katja Nettesheim (Aufsichtsrat der BBG), Michael Döschner-Apostolidis (Interessengruppe Digital im Börsenverein), Dr. Carsten Linz (Business Angel, SAP SE) Y Oliver Schoß (Nestlé).

Ahora se abre una nueva fase para la selección de 5 empresas en la cual estas startups están entrenadas y asesoradas por expertos para la formulación de los conceptos y planes que deberán presentar. El trabajo sobre cuestiones concretas y adicionales para cada modelo de negocio es la base para la segunda y tercera ronda de evaluación. A finales de agosto se anunciarán los cinco finalistas que participarán en la competición final. La Feria del Libro de Frankfurt 2016 será el  terreno de juego final y ese contexto se entregará  de premios se llevará a cabo la entrega del premio de 10.000 euros.

La generación de los millenials empieza a consolidarse como unos lectores que van a impulsar una relación con los libros diferente a la tradicional. Esta es la tesis mantenida por la influyente empresaria argentina Viviana Zocco en Readmagine y recogida por la periodista Alba Casas en El País: ‘Todavía tienen una relación emocional con el libro en papel’, pero lo considera algo en extinción: ‘Los millennials son una generación que se comunica y consume de manera diferente´.

Zocco defendió el aprendizaje de experiencias de otros sectores que Readmagine puede ofrecer a la industria del libro: ‘no tiene sentido cobrar según el número de páginas, ofrecer un contenido más personalizado a un precio asequible puede ayudar en la lucha contra la piratería. Y lo compara con el mundo de la música: la gente ya no quiere pagar por un CD de 12 temas de los que solo escucha dos. Por eso triunfó iTunes.’

En este sentido El País recoge la idea de Luis González -Director General de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez- en cuanto a la posibilidad de experimentar en el campo de los ebooks con dinámicas de la industria de los videojuegos, como puede ser la posibilidad de probar antes de pagar por el contenido, mediante la transición hacia sucesivos esquemas de pago.

Por otra parte, los datos aportados por Arantza Larrauri de Libranda en Readmagine muestran que la demanda de libros electrónicos en español aumentó un 24% el año pasado, según ese mismo documento. De este crecimiento, el 31% se produjo en América Latina, y más de la mitad solo en México. También Luis González y Viviana Zocco coincidieron en que serán los usuarios quienes decidan los soportes que van a preferir para cada experiencia o finalidad de la lectura.

El propio González ha participado como consultor internacional del Comité Técnico de la Primera Encuesta Nacional de Consumo y Medios Digitales entre Jóvenes de México y en ella se aprecia el peso creciente de los smartphones como soporte de lectura entre los más jóvenes (es un trabajo de BBY México/A leer publicado en 2016). Según los datos de este estudio el 89% de los jóvenes tiene un Smartphone con el que accede a internet para realizar actividades relacionadas con la comunicación, las interacciones con otros, el ocio y la lectura.

Los datos encontrados en la encuesta discuten la afirmación de que los mexicanos no leen: ‘porque tradicionalmente la métrica para esta afirmación se basa en el número de libros o ejemplares de materiales de lectura que se consumen; la encuesta deja ver con claridad que actualmente el consumo de materiales de lectura es una práctica cotidiana entre los jóvenes, quienes tienen ahora una mayor capacidad de elección de sus contenidos con base en sus intereses, pero que probablemente son contenidos más efímeros y más breves’.

El debate sobre el mercado de los ebooks en Latinoamérica se desarrolló en el seno del tercer Encuentro Internacional de Distribuidores Digitales que, un año más, forma parte de Readmagine y que ha sido organizado por UDNE, IPDA y la FGSR, con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

El diario El País publicó hace unas semanas un artículo de Jesús Ruiz Mantilla (periodista y novelista) en el que se subrayaba el interés de Readmagine como foro en el que se pueden aprovechar las experiencias ajenas al sector del libro para potenciar el acceso a los libros y el hábito de la lectura.

 

Por una parte se destacaban los datos aportados en primicia por Jason Mander (Global Web Index) : España es uno de los países con una mayor penetración de las redes sociales y es el líder mundial en consumo de smartphones y tablets. Por otra parte se recogían las ideas de Laura Nenvalinna (editora de Kaiken, el grupo creador de Angry Birds) en cuanto a los desafíos a los que se enfrenta el libro impreso.

 

El País subtitulaba el artículo así: ‘Diversos expertos mundiales reunidos en la plataforma Readmagine contemplan las tendencias y los nuevos hábitos editoriales y de entretenimiento en internet’.

 

Ruiz Mantilla señala que esta plataforma existe precisamente para buscar un encuentro del sector a nivel mundial que proporcione nuevas herramientas dentro de un contexto cada vez más personalizado cara a los usuarios. La propuesta de Nenvalinna encaja muy bien en la línea de trabajo prioritaria -buscar nuevas miradas desde ámbitos exteriores al del sector del libro para disparar la innovación- cuando indica que el mundo del libro y la lectura ‘debe aprender a sobrevivir con técnicas volcadas al entretenimiento, adoptar la frescura de contenidos que nos vienen de otros ámbitos y que obligan al producto a buscar sin descanso salidas frescas y originales’.

 

Estas opiniones sobre las miradas cruzadas entre industrias culturales se desarrollaron en el seno del tercer Encuentro Internacional de Distribuidores Digitales que, un año más, forma parte de Readmagine y que ha sido organizado por UDNE, IPDA y la FGSR, con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

 

La revista digital Smart Book recoge un resumen sobre las notas más destacadas de la edición de 2016 de Readmagine (la Semana de la Innovación Digital la lectura, los libros y las bibliotecas). Esta revista está editada por TISP, la ‘Red Europea de la tecnología y la innovación para la edición inteligente’ y se ha convertido en un medio que se centra en las experiencias más disruptivas e innovadoras del ecosistema del libro en todo el mundo, con una especial atención a las noticias relacionadas con nuevos modelos de negocio.

Readmagine es un foro en el que se trabaja durante en una semana en torno a cuatro dimensiones de la innovación en el ecosistema de la lectura:
1. Creación de nuevas alianzas
2. Instalación de tecnología en los procesos tradicionales
3. Transformación de equipos y culturas organizativas
4. Participación de los lectores y usuarios en la gestión de los sistemas (bibliotecas, prescripción, generación de contenidos y difusión)
Durante la edición de 2016 las conversaciones han tenido una serie de hilos conductores referidos a la colaboración entre el sector del libro y la industria de los videojuegos o la participación y las alianzas. De un modo más concreto las líneas de trabajo más frecuentadas durante las diversas sesiones han sido las siguientes:
– Nuevas vías de comunicación y marketing para los editores
– Nuevos saberes y competencias necesarios en un contexto digital
– Nuevos modelos de negocio basados en la participación de los usuarios
– Redefinición del papel de los contenidos y servicios educativos
– Re-imaginar la biblioteca a partir de los deseos y necesidades de los ciudadanos
– Nuevos mercados para el libro digital
– Re-diseño de la arquitectura y las instalaciones de una biblioteca desde los debates y las decisiones de los niños
– Integrar a la cultura del ‘todo gratis’ en sistemas comerciales
– Modelos para empresas emergentes basados en el ‘crowdsorcing’
– Trabajo con comunidades y redes sociales para la comercialización
– Diversificación de usos para el software de elearning
– Hacer prácticas híbridas analógico/digital para el aprendizaje
– Elaboración de experiencias de lectura en la familia
– Herramientas ‘big data’ para analizar la conducta de los lectores
Readmagine es una iniciativa organizada por la Fundación Germán Sánchez Ruipérez en Casa del Lector. En la edición de este año han participado en su organización IPDA y UDNE, el Ayuntamiento de Madrid y Factoría Cultural. Además se ha contado con el apoyo y la colaboración fundamental del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, UDNE y El País.
El programa completo de Readmagine 2016 está en este enlace.
La relación de los ponentes en Readmagine 2016 se encuentra en esta página.
Aquí se puede acceder a noticias y artículos sobre Readmagine 2016.

En los próximos meses se publicarán en esta página opiniones e ideas de diversos participantes en Readmagine 2016.

La Fundación Germán Sánchez Ruipérez y el Ayuntamiento de Madrid colaboran en un proyecto para el acompañamiento y el aprendizaje de la mano de los lectores sobre la redefinición de los espacios para la lectura. El Ayuntamiento ha puesto en marcha un proceso de participación ciudadana sobre la rehabilitación y puesta en uso del antiguo mercado de frutas y verduras de Legazpi y en ese contexto ha habido diversas propuestas ciudadanas para dedicar espacios a usos bibliotecarios.

La Fundación Germán Sánchez Ruipérez opera desde 2012 en el espacio cercano del antiguo Matadero en su centro denominado Casa del Lector y la iniciativa de participación ciudadana no podía ser desaprovechada para llevar a cabo un trabajo de redefinición de las prioridades y los significados contemporáneos de la biblioteca.

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Teniendo en cuenta estas oportunidades la Fundación Germán Sánchez Ruipérez y el Ayuntamiento de Madrid han decidido incorporar este debate al foro más indicado para avanzar en una iniciativa de innovación en el campo de la lectura: Readmagine.

El proceso se basa en el principio fundamental que impulsó a la Fundación a la creación de su centro en Madrid: en un contexto de transformación de los comportamientos sociales e individuales en relación con la lectura y la cultura en general, es imprescindible trabajar en colaboración con los lectores para comprender las nuevas necesidades y oportunidades para crear algo de valor. Esta es la razón que da su nombre al centro de la Fundación en Madrid: Casa del Lector.

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El proceso de aprendizaje quiere incorporar dos dinámicas de diferente naturaleza:

– La redefinición del significado de la biblioteca a partir de la mirada de los nativos digitales

– El diálogo entre los lectores y algunas nuevas experiencias en el campo bibliotecario

La primera línea de acción se desarrolla en cinco sesiones que culminan en el miércoles 8 de junio (en la Semana de la Innovación Digital de la lectura y los libros: Readmagine), orientadas por los profesionales de Chiquitectos y abiertas a la creatividad individual de los nuevos expertos.

La segunda dinámica comienza en las sesiones del día 8 de junio y tiene la vocación de avanzar mediante el uso de las herramientas de Design Thinking for Libraries creadas por la Bill & Melinda Gates Foundation como medio para redefinir el servicio bibliotecario a partir de herramientas centradas en las personas.

La Fundación Germán Sánchez Ruipérez lleva 35 años trabajando por el fomento de las bibliotecas y los servicios públicos de lectura en España y es reconocida internacionalmente como una de las organizaciones que mayores aportaciones ha realizado a la innovación en el trabajo en el campo bibliotecario. Entre los proyectos de innovación que está desarrollando actualmente se encuentra el programa de impulso a la innovación de líderes bibliotecarios de Iberoamérica que gestiona en asociación con el CERLALC con el apoyo de la Bill & Melinda Gates Foundation.

Esta actividad de Readmagine se desarrolla en colaboración y gracias al apoyo de la Dirección General de Bibliotecas, Archivos y Museos, adscrita al Área de Gobierno de Cultura y Deportes.

El Director General de FANDE y de la IPDA (International Publishers and Distributors Association) presenta las líneas generales del Encuentro Internacional de Distribuidores Digitales que tendrá lugar en la cuarta jornada de Readmagine (jueves 9 de junio en Casa del Lector). José Manuel Anta ha sido un actor principal de la constitución de la IPDA, con sede en Madrid, y parte del convencimiento de que en el caso del libro electrónico se debe aplicar una mirada que supere los criterios geográficos. En el siguiente artículo recorre los contenidos principales de esta nueva edición del encuentro, caracterizada por la consolidación del interés internacional y por el crecimiento de los participantes.

Sobre el 3º Encuentro Internacional de Distribuidores Digitales

Mayo 2016

En el ámbito de la distribución de contenidos digitales, parece que no tiene demasiado sentido tratar de acotar la actividad siguiendo un criterio geográfico, más allá de la propia legislación aplicable a cada mercado.

Este punto de partida fue el que nos llevó a plantear como proyecto desde UDNE y FANDE, la necesidad de poner en valor las iniciativas que se están desarrollando internacionalmente y referidas a este ámbito, especialmente en lo que respecta a la distribución de contenidos digitales, analizando la situación de las mismas, los problemas y retos a los que se enfrentan, las distintas tipologías de empresas, y las perspectivas de futuro de este sector, así como fomentar la colaboración entre empresas internacionales en este ámbito de actividad.

Con esta premisa, en Junio de 2014 tuvo lugar el 1º Encuentro Europeo de Distribuidores Digitales, organizado por FANDE y UDNE, con la inestimable colaboración de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez y la Dirección General de Industrias Culturales y del Libro, y en el cual contamos con la presencia de empresas creadas en países europeos, y que desarrollan su labor de comercialización de contenidos editoriales digitales, bajo diferentes modelos y sistemas.

Habida cuenta del éxito y reconocimiento de esta iniciativa, tanto en España como internacionalmente, desde FANDE nos planteamos desarrollar este Encuentro con carácter anual, tratando de consolidarlo como un hito en el calendario internacional de eventos relacionados con el sector de la edición y comercialización de contenidos digitales, y con el objetivo de convertirlo en una cita obligada cada año para los distribuidores digitales.

Esto nos llevó a organizar un 2º Encuentro en 2015, más ambicioso en su contenido y estructura, el cual se celebró de nuevo en Junio, coincidiendo con la Feria del Libro de Madrid, y de nuevo contando con la colaboración de Fundación Germán Sánchez Ruipérez y la Dirección General de Industrias Culturales y del Libro.

Asimismo, este 2º Encuentro Europeo de Distribuidores Digitales se desarrolló en el marco de Readmagine, semana de la innovación en la Lectura y el Libro que puso en marcha la propia FGSR.

Tras los dos primeros encuentros celebrados en 2014 y 2015, y el éxito de participación profesional alcanzado en ambos, los próximo días 8 y 9 de Junio tendrá lugar el 3º Encuentro Internacional de Distribuidores Digitales, de nuevo en la sede de la FGSR y enmarcado dentro de las actividades de Readmagine.

En este tercer encuentro, se abordarán los siguientes temas:

Una presentación especial del informe “Global Ebook Report” por parte de Ruediger Wischenbart, director de este informe anual que mide las tendencias y la evolución de los mercados internacionales del libro electrónico.

Al igual que el pasado año el “sector invitado” al encuentro fue el de la prensa digital, en esta ocasión, hemos planteado como sector invitado el de los videojuegos. A este respecto, contaremos con Jaime Giné, un experto internacional en el sector de la distribución digital de videojuegos que nos ilustrará sobre la situación y evolución de este sector, y sus puntos de comparación con el ámbito editorial.

Con posterioridad se llevarán a cabo tres mesas redondas con presencia de expertos internacionales y un moderador en cada caso.

La primera de ellas, y muy vinculada al sector invitado, versará sobre el tema de la distribución de contenidos transmedia y de las posibilidad de colaboración entre el sector del libro y el de los videojuegos. En esta mesa redonda, que moderará Javier Celaya (Bookwire), participarán Laura Nevanlinna (CEO de Kaiken Publishing – Finlandia), Jukka Planman (Fundador y CEO de Tunnel Ground – Finlandia), Ivan Marchand (Merchandising Manager de Google – Reino Unido) y Quim Garreta (Fundador de Cubus Games – España)

La segunda de las mesas redondas, abordará el tema de la distribución de contenidos digitales en América Latina, analizado los nuevos proyectos lanzados en los últimos años en el ámbito del libro. Estará moderada por Arantza Larrauri (Libranda) y contará con la presencia de Viviana Zocco (Fundadora y CEO de Bajalibros – Argentina), Alejandro Borrego (Director General de Orbile – México), Gerardo Jaramillo (Director General de Educal – México), Jaime Iván Hurtado (Fundador y CEO de Hipertexto – Colombia) y Eduardo Varela-Cid (Fundador y CEO de e-Libro  – USA)

Finalmente, la tercera y última de las mesas redondas se centrará en la identificación de las tendencias y hábitos de lectura digital. Será moderada por Luis González (FGSR), y contará con la presencia de Andrew Rhomberg (Fundador y CEO de Jellybooks – UK), Jason Mander (Director General de Global Web Index – Reino Unido), Fernando Fominaya (Fundador y CEO de MyLibreto – España) y Luis Collado (Product Partnerships Manager de Google – España)

Por último destacar que el próximo Encuentro de Junio será el primero organizado por la recientemente creada International Publishing Distribution Association (IPDA) asociación internacional con sede en Madrid, que agrupa a los distribuidores de libros y publicaciones periódicas, tanto en formato impreso como digital.

Actualmente forman parte de esta Asociación las distribuidoras digitales siguientes: Bookwire (Alemania), ReadBox (Alemania), Open Publishing (Alemania), BookRepublic (Italia), Vearsa (UK / USA), DeMarque (Canadá), Overdrive (USA), Numilog (Francia), Mofibo (Dinamarca), Cyberlibris (Francia) Bookmate (UK / Rusia) ay Bokbasen (Noruega), además de las principales distribuidoras digitales españolas.

José Manuel Anta (Director General FANDE / IPDA)

Un grupo de profesionales de la educación, la edición de libros, de empresas de vídeo-juegos, del desarrollo de apps, de la producción de contenido de realidad virtual y otros especialistas del campo digital, así como de la generación de nuevas experiencias educativas se reúnen en Casa del Lector para aprender conjuntamente sobre lo que sería producir contenido para la escuela en un contexto digital. Todavía no sabemos si hablamos de edición, porque ¿no sería quizás el alumno quien realmente puede encargarse de editar hoy? o si cuando hablamos de edición nos referimos a algo sustancialmente distinto a lo tradicional, si las empresas deben proporcionar otro tipo de producto ¿debe ser un producto o una experiencia? y si a las empresas o profesionales les interesa generar confluencias de competencias y saberes de muy diferente naturaleza.

La finalidad de esta sesión es:

  • Averiguar si tiene sentido plantear un nuevo tipo de propuesta de negocio para pequeñas y medianas empresas: creación y edición de contenido educativo digital.
  • Comprender el tipo de contenido que alumnos y docentes tienen en el contexto de la innovación educativa y de la difusión de lo digital en las aulas y en los hogares de casi todos.

Por lo tanto, el objetivo global es integrar las visiones que surgen tanto desde la experiencia educativa como desde la creación de contenido o soportes para una vivencia de aprendizaje activo. La FGSR ha invitado a un grupo de personas que, desde su diversidad, son capaces de ayudarnos a dibujar un nuevo esquema y a compartirlo con las organizaciones y las personas interesadas.

El lunes 6 de junio Readmagine 2016 inicia su andadura con una sesión cerrada en la que se pondrán en relación: pedagogías emergentes con el conocimiento de las tecnologías, que permiten una explotación real de las nuevas posibilidades que ofrece lo digital, más allá de colocar en un dispositivo el mismo contenido editorial que previamente se usaba en formato impreso. Tratamos de comprender qué tipo de contenido demanda una escuela que ahora podría hacer cosas que serían imposibles sin la tecnología digital y qué recursos puede ofrecer la industria para superar inercias e inspirar nuevos descubrimientos en el aprendizaje.

La jornada de trabajo se desarrollará desde las 10:30 a las 16:00 como un primer paso para el diseño de una posible propuesta de trabajo para la integración de competencias de la edición y de la industria tecnológica, diseñada a partir de las necesidades de las personas.

La Fundación Germán Sánchez Ruipérez publicará las conclusiones de esta primera reunión de trabajo.

Readmagine prosigue en el desarrollo de su primera jornada con una sesión abierta dedicada a las posibilidades del e-learning ¿quieres asistir? Puedes inscribirte en esta página: Siete propuestas de valor para el e-learning