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Inauguración: 21 de enero, 19:00 h

21 de enero al 26 de junio de 2016

Espina central

Esta exposición se enmarca en el proyecto Biblioteca: historia geográfica de una idea con el que CASA DEL LECTOR presentará en su centro a grandes bibliotecas del mundo y que se inició en 2014 con la Biblioteca Nacional de Israel. En 2016 Casa del Lector continúa con su definición de biblioteca y en esta ocasión quiere incidir en la característica que ésta tiene de viaje por el conocimiento a través de una exposición digital e interactiva con los ricos fondos de la Biblioteca Nacional de Portugal.

El visitante, gracias a una aplicación interactiva diseñada exclusivamente para esta exposición, iniciará su viaje en el puerto de Lisboa, recorrerá el litoral atlántico africano y seguirá hacia la India para llegar a China, Japón y las Molucas. Esta exposición, más que centrarse en acontecimientos históricos del pasado, trata de poner a disposición del visitante de modo visualmente atractivo un testimonio bibliográfico único acerca de un viaje colectivo en busca del conocimiento cuyo regreso estará lleno de novedades y sorpresas, como por ejemplo el encuentro con otras culturas, el descubrimiento de un mundo natural insospechado, religiones desconocidas, nuevas formas de arte y, también, como escribió Pedro Nunes, “un nuevo cielo y nuevas estrellas”.

La exposición está disponible en una APP visible a través de iPad, pero además el visitante que se acerque a CASA DEL LECTOR podrá descubrir una serie de contenidos extra que le permitirá enriquecer su visita y vivir una experiencia expositiva única. Entre estos contenidos, se encuentra una realidad aumentada a la que se accede desde el espacio de CASA DEL LECTOR.

Puedes seguir el Diario de a bordo de la exposición en este enlace.

 

Organiza

Fundación Germán Sánchez Ruipérez – Casa del Lector

Biblioteca Nacional de Portugal

 

Comisarios

Antonio Sánchez Martínez

Joaquim Alves Gaspar

Alexandra Curvelo

 

Diseño

Marta Redondo y Tino de la Carrera

 

Producción

White Rock

 

Aplicación/Diseño Digital

Marta Redondo y Tino de la Carrera

 

Programación

White Rock, Chema Iruela, Omar Megdadi, Iván Cabezón, Víctor Vicente

 

Aplicación Realidad Aumentada

White Rock, Enrique Mulero, Goyo Cano

 

Locución y Edición de Vídeo

Jaime Alamán

 

Agradecimientos

Fundação Calouste Gulbenkian (Lisboa)

Museu Nacional de Arte Antiga (Lisboa)

Arquivo Nacional/Torre do Tombo (Lisboa)

Biblioteca da Ajuda (Lisboa)

Palácio Nacional de Sintra (Lisboa)

Museu de Marinha (Lisboa)

Biblioteca Geral da Universidade de Coimbra

Bibliotèque de la Chambre des Députés (París)

Archief Abdij Tongerlo (Bélgica)

Georg Zotti. Universidad de Viena

Carolina Buzio

Bruno Cerveira y Maria de Jesus Chichorro. Iniziomedia (Lisboa)

 

En el contexto del programa Emprendelibro se han seleccionado los seis proyectos que durante los próximos meses van a formar parte de la experiencia de incubación y formación que gestionan la Fundación Germán Sánchez Ruipérez y Factoría Cultural. Emprendelibro cuenta con la financiación del Ministerio de Cultura y Deporte, a través de la dirección general de Políticas e Industrias Culturales y del Libro. Tras la evaluación de cuarenta proyectos admitidos al proceso selectivo, ambas instituciones anuncian la selección de aquellos que entrarán a formar parte de nuestro segundo programa de incubación:

•   Palomitas: sello dentro de Pipoca –editorial brasileña de libros infantiles digitales–que tiene como objetivo hacer de puente cultural con el resto de países de América Latina mediante la edición traducida de sus títulos al español.

•   Pannonico: librería digital independiente con una selección de ebooks, procedentes de editoriales independientes de España y Latinoamérica. Asimismo, disponen de un catálogo de podcasts y revistas culturales en formato electrónico.

•   Viral Noveling: proyecto de plataforma social para la distribución de textos basados en el modelo de mensajería instantánea.

•   El mago de las palabras: Proyecto que se propone editar un cuento multilingüe, inicialmente a través de una plataforma mundial online abierta a la participación, donde niños y adultos pueden enviar sus propias fotos inspiradas en la narración, entrando éstas a formar parte de la historia y construyendo, así, un cuento colaborativo. Dichas imágenes son, al mismo tiempo, seleccionadas y tratadas por diseñadores e ilustradores profesionales.

•   Cuentos de la avioneta: Colección de cuentos digitales para libro electrónico con música incorporada.

•   Papel Club: Plataforma social gamificada para el encuentro entre lectores y el ámbito literario, ofreciendo información sobre eventos literarios, clubes de lectura y otras actividades de interés.

 

Will2 es una aplicación creada por Fundación Germán Sánchez Ruipérez (FGSR) y Factoría Cultural (FC) para la cooperación y de cesión de tecnologías culturales para la innovación y la proyección global. Ambas organizaciones trabajan en Matadero Madrid y colaboran en Emprendelibro, el programa de formación e incubación de startups del libro que financia el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

FGSR y FC ponen a disposición de otras entidades culturales los desarrollos tecnológicos que han implantado en sus proyectos, aportando así a la comunidad cultural la tecnología que permita la automatización de los procesos para optimizar la gestión de audiencias digitales.

Ambas instituciones han emprendido esta idea de la cesión gratuita de tecnología por su convencimiento de que la mejor manera de apoyar el crecimiento de la Industria Cultural y Creativa es contribuir a crear vínculos entre instituciones y entidades culturales que compartan recursos y cooperen para fortalecer las redes de información y conocimiento.

Actualmente Will2 está en una primera fase del proyecto y se espera con la idea de seguir creciendo para poder ofrecer a toda la comunidad el conocimiento generado en el menor tiempo posible y al menor coste. Las dos instituciones no obtienen ninguna cantidad por la cesión. Los eventuales costes podrían derivarse de la adaptación que cada organización desease realizar y del hardware que necesiten.

El proyecto pretende evitar multiplicar las inversiones en tecnología mediante la reutilización de desarrollos tecnológicos creados por dos instituciones culturales especializadas en innovación así como favorecer la colaboración en una comunidad de organizaciones culturales comprometidas con la innovación digital para crecer juntos en la proyección global.

Con este proyecto FGSR y FC muestran su compromiso no sólo con las instituciones y entidades que conforman la Industria Cultural y Creativa, sino también con la innovación y con el desarrollo continuo de herramientas tecnológicas que contribuyan a la profesionalización y automatización de los procesos de gestión.

Herramienta para la gestión de contenidos

En el contexto de un proyecto realizado en colaboración y con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (Emprendelibro), FGSR y FC han detectado la necesidad de contar con una solución tecnológica pensada por organizaciones culturales para la creación y multiplicación de audiencias a través de los contenidos culturales de calidad.

Así desarrollaron el gestor de contenidos y han puesto a disposición de la comunidad cultural una primera herramienta tecnológica que permite gestionar desde el mismo sitio contenidos, autores y usuarios.

Así desarrollaron el gestor de contenidos como un primer desarrollo tecnológico que se ponga a disposición de la comunidad cultural.

Es una herramienta que permite gestionar desde el mismo sitio contenidos, autores y usuarios.

¿Qué tipo de contenidos?

  • Los contenidos pueden ser vídeos o imágenes.
  • Acompañados de texto descriptivo, enlaces y documentos adjuntos.
  • Puede incorporarse un cuestionario de valoración.
  • Espacio para comentarios de usuarios, que pueden ser valorados por otros usuarios.

¿Cómo se relacionan los contenidos, los autores y los usuarios?

A través de un juego de etiquetas que la propia entidad define y que sirven para catalogar a los contenidos. Se pueden definir etiquetas para mostrar en el menú de filtrado, para definir los contenidos en función de temáticas o áreas, para que los usuarios elijan sus intereses profesionales, etc.

Las instituciones y entidades culturales que quieran participar en este programa de cooperación y cesión deberán cumplir los siguientes requisitos:

  • Ser una institución cultural.
  • Generar contenidos digitales.
  • Ser invitado por Fundación Germán Sánchez Ruipérez y Factoría Cultural o haber sido aprobada su solicitud.